【文本】GowLom2战神引擎常用脚本接口

2023-02-08 0 940

文件名称:【文本】GowLom2战神引擎常用脚本接口
文件编号:sp202302070001-4
运行环境:WIN10/WIN7/2000/XP/2003/2008
软件语言:
软件类型:
授权方式:免费版
软件大小:未知
推荐星级:★★★★★
更新时间:今日
官方主页:www.668899.cn
解压密码:www.gm55555.cn
下载地址:回复可见
免责说明:
法律责任:
关于法律责任,五五社区郑重声明如下:
1、五五社区致力于为用户提供国内外游戏、软件等安装技术支持,着力于让中国用户获得第一手资源。
2、五五社区提供的所有下载文件均为网络共享资源,请于下载后的24小时内删除。如需体验更多乐趣,还请支持正版。
3、我们提供用户下载的所有内容均来自互联网。如有内容侵犯您的版权或其他利益的,请编辑邮件并加以说明发送到我们的客服我们会在收到消息后的三个工作日内处理。

GowLom2战神引擎常用脚本接口
给物品 :
This_Player.Give(‘屠龙’,2);
***给物品前务必判断包裹中是否有足够的空间,否则将不能给予物品,但相应货币或者材料将会正常扣除***
空包裹:
This_Player.FreeBagNum
如要给玩家2个屠龙,屠龙不可堆叠,所以至少需要两个包裹空位:
if This_Player.FreeBagNum >= 2 then
This_Player.Give(‘屠龙’,2);
包裹中物品数量:
This_Player.GetBagItemCount(‘物品’)
扣除物品
This_Player.Take(‘屠龙’,2′);
***扣除物品前物品判断包裹中是否有足够的物品,切记在扣除的方法中判断***
if This_Player.GetBagItemCount (‘屠龙’) >= 2 then
This_Player.Take(‘屠龙’,2′);

随机数:
random(x) 返回值为0到 x-1 中的随机一个整数数
比如random(10) 返回值为0-9 中随机一个整数
*综合以上常用接口,活动为使用100个金刚石可抽取随机一个武器,1%的概率抽取屠龙档武器 19%怒斩档 80%裁决
procedure _getRdmWP;
var Rdm_int : integer;
WpName : string;
begin
Rdm_int := random(100); //获取随机数,随机数为 0-99中随机一个数字

if This_Player.GetBagItemCount(‘金刚石’) >= 100 then// 查看包裹中是否有足够的金刚石
begin
if This_Player.FreeBagNum >=1 then// 查看是否有足够的包裹空间
begin
if Rdm_int < 1 then // 随机到0的概率为1%
begin
case random(3) of
0 : WpName := ‘屠龙’;
1 : WpName := ‘嗜魂法杖’;
2 : WpName := ‘逍遥扇’;
end;
end else if Rdm_int < 20 then //随机到1-19的概率为19%
begin
case random(3) of
0 : WpName := ‘怒斩’;
1 : WpName := ‘龙牙’;
2 : WpName := ‘龙纹剑’;
end;
end else if Rdm_int < 100 then //随机到20-99的概率为80%
begin
case random(3) of
0 : WpName := ‘裁决之杖’;
1 : WpName := ‘骨玉权杖’;
2 : WpName := ‘无极棍’;
end;
end;

This_Player.Take(‘金刚石’,100);
This_Player.Give(WpName , 1);
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
WpName + ‘已放入您的包裹!\|’
+'{cmd}<继续使用100个金刚石抽取武器/@getRdmWP>’);
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘没有足够的包裹空间!\|’
+'{cmd}<返回/@main>’);
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘没有足够的金刚石,不可抽取\|’
+'{cmd}<返回/@main>’);
end;

begin //脚本入口 使用<返回/@main> 可跳转到此处
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘巴拉巴拉巴拉一堆废话\|’
+'{cmd}<100金刚石抽取武器/@getRdmWP>’);
end.

获取时间 :
GetYear : 返回当前年份
GetMonth : 返回当前月份
GetDay : 返回当前日期
GetDayOfWeek : 返回星期几
GetHour : 返回当前小时数
GetMin: 返回当前分钟数
GetNow() : 获取当前时间浮点数,返回值为double
GetDateNum(datatime : double) 返回值为datatime 所对应的数字
如2019年1月1日 使用GetDateNum(GetNow) 返回值为43466
查改变量:
私人变量为V,S ,服务器变量为G
使用方法详见《程序变量操作指南》
增加、查询、扣除灵符:
增加 :This_Player.AddLF(nType,LF_NUM);
查询 :This_Player.MyLFnum
扣除 :This_Player.DecLF(nType, LF_NUM, false);
LF_NUM : 灵符数量
nType : 编号,一般为0
***扣除前务必查询是否有足够的灵符***
增加、查询、扣除金币:
增加 : This_Player.AddGold(GoldNum);
查询 :This_Player.GoldNum
扣除 :This_Player.DecGold(GoldNum);
GoldNum : 金币数量
***扣除前务必查询是否有足够的金币***
增加、查询、扣除声望:
查询:This_Player.MyShengwan
声望的增加和扣除直接赋值即可
如扣除10点声望
if This_Player.MyShengwan >= 10 then
This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan – 10;
增加10点声望
This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan + 10;
***扣除前务必查询是否有足够的声望***
元宝购买:
This_Player.PsYBConsum(This_NPC,’回调函数名称’,交易编号,元宝数量,购买个数);
交易编号为大于20000的整数,建议每次活动使用不同的编号,方便后期统计使用
回调函数必须返回boolean值,回调函数名称及逻辑都需自定义编写,请参照下面例子中的 function YB_NewComeBag(price, num: Integer):boolean;
***调用该接口时请判断好前置条件,该接口一经调用先扣除元宝,再执行回调函数***
如:2018年10月1日至7日每天12:00-19:00 可使用2元宝或2灵符随机抽奖(优先扣除灵符),奖励为5灵符(9%)、10声望(20%)、10000经验(40%)、10万金币(30%)、2个金条(1%)

procedure giveYBprz(); //灵符和元宝抽取奖励完全一样,自定义一个方法,方便调用 ,*****自定义方法内容需要写在调用之前*****
var rmd : integer;
itemStr : string;
begin

rmd := random(100);
if rmd < 9 then
begin
This_Player.AddLF(0,5);
itemStr := ‘5灵符’;
end else if rmd < 29 then
begin
This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan + 10;
itemStr := ’10声望’;
end else if rmd < 69 then
begin
This_Player.Give(‘经验’,10000);
itemStr := ‘1万经验’;
end else if rmd < 99 then
begin
This_Player.AddGold(100000);
itemStr := ’10万金币’;
end else
begin
This_Player.Give(‘金条’,2);
itemStr := ‘2个金条’;
This_NPC.NpcNotice(‘恭喜“’ + This_Player.Name + ‘ ”参加两元宝抽奖时获得了’ + itemStr + ‘!!!’); //系统公告红字,全服可见
end;
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
‘你获得了:’ + itemStr + ‘\|’+
‘{cmd}<继续使用2元宝抽奖/@RdmYBPrz>’
);
end;
procedure _RdmYBPrz;
begin
if (GetYear = 2018) and (GetMonth = 10) and (GetDay >= 1) and (GetDay <= 7) then
begin
if (GetHour >= 12) and (GetHour < 19) then //注意结束时间,19:00:00-19:59:59 GetHour均返回19
begin
if This_Player.FreeBagNum >= 2 then
begin
if This_Player.MyLFnum >= 2 then //优先使用灵符,灵符足够直接扣除灵符并给与奖励
begin
This_Player.DecLF(0,2,false);
giveYBprz(); //直接调用给奖励方法 *****自定义方法内容需要写在调用之前*****
end else //灵符不足则使用元宝
This_Player.PsYBConsum(This_NPC,’YB_NewComeBag’,20001,2,1); //YB_NewComeBag为自定义回调函数名称, 20001为扣除编号,方便统计,2为元宝数量,1为个数(一般使用1即可)
本帖隐藏的内容
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player, ‘包裹空间不足,请整理后再来抽取奖励!’);
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player, ‘每日抽奖时间为12:00-19:00!’);
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player, ‘活动时间为10月1日至7日!’);
end;
function YB_NewComeBag(price, num: Integer):boolean; //YB_NewComeBag为自定义回调函数名称,其余参数为固定格式 ,不可以改变
begin
result := true;
giveYBprz(); //直接调用给奖励方法 *****自定义方法内容需要写在调用之前*****
end;
begin
This_NPC.NpcDialog(This_Player, ‘巴拉巴拉巴拉巴拉废话先来一段\|’
+'{cmd}<2元宝抽奖/@RdmYBPrz>’);
end.

地图刷怪 检测地图怪物数量:
检测某地图指定怪物数量:This_NPC.CheckMapMonByName(mapName , monName)
检测指定地图所有怪物数量:CheckOtherMapMon(mapname) ;该接口不需要npc调用
指定地图刷怪:This_NPC.CreateMon(地图名,X,Y,R,怪物名称,数量);
如:This_NPC.CreateMon(‘D5071′,20,23,10,’混沌牛魔王’,1);

传送:
This_Player.Flyto(地图名,x,y); 将角色传送至某地图的x、y点
This_Player.RandomFlyTo(地图名); 将角色传送至某地图的随机点
如:
This_Player.Flyto(‘D711’,200 + random(3) – 1,204 + random(3) – 1);
表示将角色传送至地图 D711的 200,204的 3*3范围内随机点

获取角色信息:
This_Player.Name 角色名称
This_Player.Gender 角色性别0:男 1:女
This_Player.Level 角色等级
This_Player.Job 角色职业0:战士 1:法师 2:道士

行会相关:
This_Player.IsCastle 是否为沙巴克行会
This_Player.GuildName 返回行会名称,没有行会返回”
This_npc.GetCastleGuildName 获取沙巴克行会行会名称

组队,for循环:

Procedure _doexit;
begin
This_Npc.CloseDialog(This_Player);
end;
procedure _SP_Wealth_5_1;
begin
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘<财神宝库一/@SP_Wealth_5_1_1> <财神宝库二/@SP_Wealth_5_1_2> <财神宝库三/@SP_Wealth_5_1_3>’
);
end;
procedure SP_Wealth_open(roomIdx:integer);
var
Group: TBaseGroup;
MemberCount,i: Integer;
APlayer: TPlayer;
bIsstu: boolean;
s: string;
begin
if This_Player.MapName <> ‘GA0’ then
Exit;
Group := This_Player.MyGroup;
if Group = nil then
begin
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘财神宝库需要组队才能进入。’);
exit;
end

if not This_Player.IsGroupOwner then
begin
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
‘您不是所在队伍的队长,不能进入。’
);
Exit;
end;

if This_Player.Level < 35 then
begin
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
‘你的等级未到35级,不能带领大家进入宝库。’
);
Exit;
end;

if (This_Player.MyLFnum < 10) then
begin
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
‘你身上携带的灵符不足10张,不能带领大家进入宝库。’
);
Exit;
end

MemberCount := Group.GetMemberCount;
//整队飞到房间中
bIsstu := True;
for i := 0 to MemberCount – 1 do
begin
APlayer := TPlayer(Group.GetMember(i));
if APlayer <> This_Player then
begin
if compareText(APlayer.MapName,’GA0′) <> 0 then
begin
s := ‘你队伍里’ + APlayer.Name + ‘不在庄园,不能进入。\’;
bIsstu := false;
break;
end;
end;
end;

if bIsstu = false then
begin
This_NPC.NpcDialog(This_Player,s);
exit;
end
else
begin
This_Player.DecLF(30018,10,false);
This_Player.CallOut(This_NPC,1800,’callOutFlyBack’);
for i := 0 to MemberCount – 1 do
begin
APlayer := TPlayer(Group.GetMember(i));
if APlayer <> This_Player then
begin
if compareText(APlayer.MapName,’GA0′) = 0 then
begin
APlayer.CallOut(This_NPC,1800,’callOutFlyBack’); //1800秒后执行传出房间的函数
end;
end;
end;

case roomIdx of
1:This_Player.GroupFly(‘D5074~04’);
2:This_Player.GroupFly(‘D5074~02’);
3:This_Player.GroupFly(‘D5074~03′);
end;
end;

end;
procedure callOutFlyBack; //传出房间的函数,判断是否在活动地图,如果在活动地图,传送回庄园
begin
if (CompareText(This_Player.MapName,’D5074~04′) = 0) or (CompareText(This_Player.MapName,’D5074~02′) = 0)
or (CompareText(This_Player.MapName,’D5074~03’) = 0) then

This_Player.RandomFlyTo(‘GA0’);
end;
procedure _SP_Wealth_5_1_1;
begin
SP_Wealth_open(1);
end;
procedure _SP_Wealth_5_1_2;
begin
SP_Wealth_open(2);
end;
procedure _SP_Wealth_5_1_3;
begin
SP_Wealth_open(3);
end;
begin
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘宝库中每过一段时间出现守卫,击败守卫掉落大量珍贵道具,\’
+’还可能出现传说中的“夕兽”,记得要带够足量的“爆竹”哦。\’
+’进入条件:35级玩家为队长,由35级玩家消耗10张灵符,\’
+’带领小队进入,进入后,你的小队有30分钟探宝时间。\ \’
+'<财神宝库一/@SP_Wealth_5_1_1> <财神宝库二/@SP_Wealth_5_1_2> <财神宝库三/@SP_Wealth_5_1_3>’
);
end.

收藏 (0) 打赏

感谢您的支持,我会继续努力的!

打开微信/支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
点赞 (0)

五五社区 各类教程 【文本】GowLom2战神引擎常用脚本接口 http://www.668899.cn/2997.html

常见问题

相关文章

发表评论
暂无评论
官方客服团队

为您解决烦忧 - 24小时在线 专业服务