【收费】战神引擎手游眼神插件

2023-01-25 0 1,341

文件名称:战神引擎手游眼神插件
文件编号:gj202301250004
运行环境:WIN10/WIN7/2000/XP/2003/2008
软件语言:
软件类型:
授权方式:免费版
软件大小:未知
推荐星级:★★★★★
更新时间:今日
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下载地址:回复可见
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自助购买地址:

说明:需已有插件,且熟悉使用流程的人员进行购买。作者不包安装

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自助购买地址 :http://pay.510youxi.com/

作者QQ:422655051

QQ交流群:1059473418

下载地址:(内置插件版本和使用原理视频教程)

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提取码:1234 

注册和换绑教程:

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提取码:1234 

插件功能教程(1.1.8版本之后):

链接:https://pan.baidu.com/s/1zayq0CCtQKKHOFBdJ_r1rQ?pwd=1234 

提取码:1234 

最新版插件(1.1.9):

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提取码:1234 

 

【收费】战神引擎手游眼神插件

2022.7.18更新

1:修复复活,麻痹,复生的特殊属性穿戴消失。(现在就是只要sets后,特殊属性一直有效)

2:支持设定复活戒指时间。sets(1,28,x),1就代表1s后继续复活,0就代表原来的60秒。(注意:必须先启动盘古,再启动我的插件,才能生效这个时间)

2022.7.20更新

1:增加击杀触发脚本(改为不区分地图攻击模式,击杀均触发)

2:增加攻击反伤

2022.8.2更新

1:修正切割概率

2:增加全屏捡物品 [SetS(1,61,x) :拾取范围       (为x=0 表示必须踩上去才能拾取,x>0 其他数值就是越大,范围越大)]

2022.8.9:

1:修复英雄打卧龙英雄不掉血问题

2:更换授权方式

2022.8.12:

更新授权key的获取方式,点击注册机。延期后再点一次,自动生成延期的key。

(自动生成[战神.exe.key])

2022.8.15

1:更新捡物品前可以在RunQuest.pas里面触发函数pickpre();自行在文件中查看函数测试。

2: 更新背包自定义格子(需要客户端改文件支持。小白问你的技术员!)

===========战神1.0.7.exe=====================

2022.8.18 修复自定义背包格子得bug(大背包暂时别用,未修复关键bug)

========战神1.0.8.exe=========

2022.8.28

1:增加攻击触发和魔法攻击触发,相对于盘古的触发进行了加强(启动我的就别启动盘古了,免得同时运行性能降低)

2:增加穿戴触发,相对于盘古的触发进行了加强 ( 启动我的就别启动盘古了,免得同时运行性能降低)注意:RunQuest.pas里面触发函数必须配置才能用,小白勿扰。

==========================战神1.0.9.exe========

2022.9.5

1.修正反伤报错问题

2.全屏拾取死亡后自动取消。

3.穿戴触发增加pos参数(穿戴位置),注意:需修改Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas里面的函数,自行打开看例子

4.可禁止装备极品属性太高被锁定

5:增加了AddlimLF()的函数变异(启动后可以使用Envir/CommonScripts/眼神专用/common.pas里面的函数,自行打开阅读注释)

6:增加了IncActivePoint()的函数变异(启动后可以使用Envir/CommonScripts/眼神专用/common.pas里面的函数,自行打开阅读注释)

【新功能配置增量:

1.Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas里面函数 MyEquiepchange(pos,msg,msg1,stdmode:Integer;itemname:string;IsEquip:Boolean);参数相对与1.0.8增加了 [pos]

2.增添了脚本:Envir/CommonScripts/眼神专用/common.pas 需要在哪里使用,添加引入【引入方法见”Envir/PsNpcscripts/说明npc-3.pas”】=>  {$I 眼神专用/common.pas}, 引入后直接像例子一样灵活使用吧

3.说明npc新增大量案例,均为样板,不可直接使用。

==========================战神1.1.0.exe========

2022.9.17

1.重写切割,增加切割概率变量,四种概率 。重新启用Set(1,9,100):不允许他人切割自己 自行到说明npc查看

2.增加三种倍攻,自行查看说明npc  (与盘古会叠加,建议启动我的倍攻就别启动盘古的倍攻)

3.增加暴击,自定义暴击倍率和概率(与盘古只能共存一个,谁后启动算谁的)

注意:使用我的暴击请到Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas配  //暴击触发脚本(一旦触发暴击,就会运行此脚本)

procedure baoji();

begin

This_Player.PlayerNotice(‘触发暴击’,0);

end;

4.修复给1号宝宝高级属性报错问题。

【本次脚本增量:1: Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加procedure baoji();             (使用不上此功能可以无视)

2: Envir/PsNpcscripts/说明npc-3.pas增加很多说明,以及进行了整理。(高手可以无视)       说明npc新增大量案例,均为样板,不可直接使用。

==========================战神1.1.1.exe========

2022.9.18日修复内容

将9月17日倍攻暴击合并。(修复了倍攻不生效问题)

==========================战神1.1.2.exe========

2022.10.1日

【本次脚本增量: 1.(Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加procedure cutting();切割报文函数,)sets(1,65,100)生效

2: Envir/PsNpcscripts/说明npc-3.pas增加很多说明,以及进行了整理。(高手可以无视)       说明npc新增大量案例,均为样板,不可直接使用。

3:Envir/CommonScripts/眼神专用/common.pas新增了函数 ,直接复制覆盖即可。

新增内容:1.支持切割后触发函数cutting();个人服务器变量sets(1,65,100)为触发开关,不为100这个函数不会触发。

2:give极品,写法详见例子,CommonScripts/眼神专用/common.pas已经写好成品,可以直接使用

【//这是可以直接用的极品物品给予函数,name:装备名字,x1-x6:是6个极品值,没有值也必须0填充,只有武器有6个值,其他装备x3不知道是什么属性

//give自定义极品属性装备给玩家,函数配好后,非专业人士勿动

procedure GiveItemJp(name:string;x1,x2,x3,x4,x5,x6:integer);】

3:支持宝宝召回函数:CommonScripts/眼神专用/common.pas已经写好成品,可以直接使用【procedure CallBackMon();】

4: 支持宝宝给移动速度和攻击速度,函数集成在:CommonScripts/眼神专用/common.pas已经写好成品,可以直接使用【function GiveMONSpeed(x,y,val:integer):integer; 】

5:支持直接杀死全部宝宝,相对盘古方案更科学。函数集成在:CommonScripts/眼神专用/common.pas已经写好成品,可以直接使用【procedure KillMonAll();】

6:修复宝宝升级,高级属性恢复问题。(特别注意:CommonScripts/眼神专用/common.pas内的功能要勾选启动AddLimLF和IncActivePoint函数变异,开启这两个函数变异后,

要想再使用原版这两个函数,参数小于65535就可以)

2022.10.13日

新增内容:1.英雄支持自定义攻速和移动速度,变量分别为S变量的42号和43号

2.增加英雄穿戴触发函数,=》Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加procedure HeroEquiepchange(pos,msg,msg1,stdmode:Integer;itemname:string;IsEquip:Boolean);

 

========================战神1.1.4.exe=============================

2022.10.30日

更新内容:1.修复宝宝召回函数(支持召唤 和 切换跟随主号攻击):CommonScripts/眼神专用/common.pas已经写好成品,可以直接使用【procedure CallBackMon();】=》 插件依然是勾选启动【IncActivePoint函数变异】

2.新增宝宝杀怪后触发脚本=》(Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加procedure BBupr(lv,id:integer);lv:宝宝当前等级,id:宝宝编号,)

3.修复英雄穿戴触发脚本中,无法set变量问题。

4.新增英雄倍攻和暴击=》Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加procedure Herobaoji();为英雄暴击触发后触发脚本,

5.新增自定义麻痹概率。

6.新增自定义复活概率。

7.新增临时大背包,特别注意:临时大背包的意思就是,额外增加的背包必须在线使用,掉线后,多余背包物品将清空。

8.其他小细节修复。 (详细用法多看说明npc注释,以及其他脚本注释。)

增量:Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加  1=>procedure BBupr(lv,id:integer);2=>procedure Herobaoji()两个函数

说明npc新增注释和例子。

========================战神1.1.4修复版.exe=============================

2022.10.31日

1:修复【IncActivePoint函数变异】后无法使用原生函数(注意:给的值低于65565的时候就是原始函数作用)

2:新增宝宝死亡触发函数   Envir/PsMapQuest/RunQuest.pas增加  1=>procedure BBKill(Name:string);

2022.11.10日========================战神1.1.5.exe=============================

一.勾选 特殊宝宝:

1.新增宝宝不攻击玩家,凡是数据库配置怪物经验为:1314的宝宝召唤出来不会攻击玩家。

2.玩家s(1,73)=100得时候宝宝跟随主号攻击

 

二.勾选 英雄施法速度:

玩家s(1,73):英雄施法速度,为0就是原来的速度,越大就越快。具体多少最快,公式是这样的 (数据库heromagic的delay字段*10+1150)=原版的英雄施法间隔假设为x

s(1,47)=y  当前真实施法间隔=x-y。当施法间隔为零时,就是极限速度。

白日门雷电术为例,当数据库为delay=60则,原版速=600+1150=1750毫秒间隔,当s(1,47)=1750,则攻速达到极限。总而言之,47号变量越大,攻速越快

三.新增通过This_Player.GetItemNameOnBody函数获取到英雄装备名称,50-65相当于人物的0-15装备位置。

 

四.修改反伤,让反伤不会致死怪物,最后一击只能主动打死怪物(因为听说反伤死的怪物不爆物品)

 

五.修正了倍功和暴击等函数的算法。

 

2022.11.30日========================战神1.1.6.exe=============================

1.修正了临时大背包启动后脱下物品背包物物品

2.修正了一些小细节,我自己都忘记了

3.增加了年卡专用功能:装备出处显示

内置脚本相对于1.1.5无任何改动

2022.12.4日========================战神1.1.7.exe=============================

1.修正了宝宝击杀怪物报错

2、修正了装备出处暂用盘古刺术暴击概率字段。

 

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最新版插件(1.1.9):

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提取码:1234 

 

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